急アクセル検知機能付き、カーレースゲーム
KIDSPRO岡田哲郎
スクリーンショット
紹介動画
#micro:bit🏆 たのしいmicro:bitコンテスト2019
作品紹介
・作品概要
急アクセル検知機能付き、カーレースゲーム
・作品の背景
ブレーキとアクセルの踏み間違えにより発生する「急アクセル」を検知する機能をゲームに追加し、必要とされる運転能力の有無をチェックしたり、状況判断力や操作能力を鍛えることが出来るゲームを作りたいと考えました。
キーボードや画面タッチなどを使うコンピュータゲーム(Scratchなど)ではアナログ入力が難しいですが、micro:bitの加速度センサー(傾き)を利用することにより、アクセル踏み込み度合(アナログ入力)による車の加速を実現することが出来ました。micro:bitによりアナログ入力が可能になったことにより、「急アクセル」も検知できるようになりました。また、P0端子が繋がったときにブレーキがかかるようにしました。
ハンドル操作は、キーボードの「A」キーと「L」キーでも、レゴWeDoのチルトセンサーでもハンドル操作が出来るようにしました。
・使った材料、部材、機材など
Scratch(スクラッチ)で作ったカーレースゲーム
micro:bit(加速度センサーの傾きをアクセル、P0端子をブレーキに使用)
micro:bit用MI:電源ボード
穴あけパンチ x 2(ペダル用)
細長の板材(ペダル用)
レゴWeDoのハブとチルトセンサー(ハンドル用)
フリスビー(ハンドル用)
大きめの板(ペダル等の固定用)
※アクセルペダルとブレーキペダルは、穴あけパンチ(ペーパーパンチ)を利用しました。思ったよりも実際のペダルに近いものになりました!
※小学生でも作れるゲームです。
※PCモードやタブレットモードは、micro:bitやレゴWeDoなしでプレイ出来ます。