急アクセル検知機能付き、カーレースゲーム

KIDSPRO岡田哲郎

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#micro:bit🏆 たのしいmicro:bitコンテスト2019

作品紹介

・作品概要 急アクセル検知機能付き、カーレースゲーム ・作品の背景 ブレーキとアクセルの踏み間違えにより発生する「急アクセル」を検知する機能をゲームに追加し、必要とされる運転能力の有無をチェックしたり、状況判断力や操作能力を鍛えることが出来るゲームを作りたいと考えました。 キーボードや画面タッチなどを使うコンピュータゲーム(Scratchなど)ではアナログ入力が難しいですが、micro:bitの加速度センサー(傾き)を利用することにより、アクセル踏み込み度合(アナログ入力)による車の加速を実現することが出来ました。micro:bitによりアナログ入力が可能になったことにより、「急アクセル」も検知できるようになりました。また、P0端子が繋がったときにブレーキがかかるようにしました。 ハンドル操作は、キーボードの「A」キーと「L」キーでも、レゴWeDoのチルトセンサーでもハンドル操作が出来るようにしました。 ・使った材料、部材、機材など Scratch(スクラッチ)で作ったカーレースゲーム micro:bit(加速度センサーの傾きをアクセル、P0端子をブレーキに使用) micro:bit用MI:電源ボード 穴あけパンチ x 2(ペダル用) 細長の板材(ペダル用) レゴWeDoのハブとチルトセンサー(ハンドル用) フリスビー(ハンドル用) 大きめの板(ペダル等の固定用) ※アクセルペダルとブレーキペダルは、穴あけパンチ(ペーパーパンチ)を利用しました。思ったよりも実際のペダルに近いものになりました! ※小学生でも作れるゲームです。 ※PCモードやタブレットモードは、micro:bitやレゴWeDoなしでプレイ出来ます。

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